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News
Samstag 24. 04. 2010


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| Name: "Multiplay.co.uk :: =GEZ= HC"
Server läuft und ist spielbar! Es gibt mehrere Steuerungs-tool, ein sehr übersichtliches findet ihr hier bf-games.net/download/2366/bad_company_2_command_center_v0_8_beta.html weiteres dann im TS! |
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Samstag 17. 04. 2010


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| Teamspeak wurde auf Teamspeak 3 umgestellt.
TS3 Client, da downloaden ->teamspeak.com/?page=downloads IP: 78.111.226.27 Port: 8824 |
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Sonntag 20. 12. 2009


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ALLES GUTE zur Vaterschaft wuenscht dir der gesamte Clan!
-Welcome Raphael- |
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Dienstag 01. 09. 2009

Allgemein
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| Hier ein sehr schneller Downloadlink:
4players.de/4players.php/download_start/Downloads/Download/52923.html Ich lade gerade mit 1,0 MB/sec Viel Spass!
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Samstag 18. 07. 2009

Allgemein
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Nach über einem Jahr seit seiner Ankündigung, nach drei öffentlichen Betatests und nach unendlichen Diskussionen über Sinn und Unsinn von Veränderungen, wird das jüngste Update nun endlich offiziell. Noch nie wurden soviele Änderungen in einem Battlefield 2 Patch vorgenommen und noch nie gab es eine so lange Testphase unter intensivster Einbeziehung der Community - und die unzähligen Diskussionen im EA UK Forum beweisen, dass all das bitter notwendig war, da einerseits das Interesse am Spiel und auf der anderen Seite die Anzahl an auszumerzenden Bugs recht groß waren. Doch stellt sich nun die Frage, ob all diese Veränderungen wirklich unter dem Strich eine Verbesserung darstellen, oder ob zu viele Köche den Brei verdorben haben? Wichtigstes Ziel des Updates war es, die massiven Sicherheitslücken im Accountsystem zu schließen und den ungestörten Betrieb ohne Crashes zu ermöglichen. Doch da DICE offensiv die Community um Rat bat, flossen auch viele Veränderungen ein, die kontroverse Diskussionen entfachten. Man war sich zwar einig, dass man allgemein nervige Bugs beseitigt sehen wollte, doch wurden auch Veränderungen im Gameplay eingeführt, die von einer Seite als Bugusing angesehen wurden und von anderen als wesentlicher Bestandteil des schnellen und deshalb beliebten Gameplays betrachtet worden waren. Ist es nun dabei gelungen einen Kompromiss zu finden? Oder haben sich die "Pub-Noobs" gegen die "Pros" durchgesetzt, wie einige Veteranen behaupten? Kann es so gut sein, wenn nach so langer Zeit drastisch ins Gameplay eingegriffen wird und ein Spiel als Vorlage herhalten muss, welches nie an den Erfolg seines Vorgängers anknüpfen konnte? Die Rede dabei ist von Battlefield 2142 und der Anpassung des "Prone Delays" bei Battlefield 2. Die einen argumentieren, dass es sie schon immer gestört hat, dass "Instaproner" sofort von der höheren Präzision der waagrechten Position profitiert haben, was dazu geführt hatte, dass man sich in BF2 instinktiv hingelegt hatte, wenn man auf einen Gegner traf. Die anderen bemängeln daran, dass sich diese Veränderung zu stark auf das gewohnte Bewegungsmuster auswirkt und fühlen sich von ihrem Spiel entfremdet. Ob dies nun aber Fluch oder Segen für die BF2 Community bedeutet, wird sich bald zeigen, denn der Associate Producer von DICE, Barrie "Bazajaytee" Tingle kündigte an, dass die finale Version des Patches nun nächste Woche erscheinen würde, solange keine größeren Bugs mehr auftreten sollten. Somit wird der Rest der Community, welcher sich nicht am Betaprozess und Feedback beteiligte, sich die abschließende Meinung bilden müssen und darüber urteilen, ob weniger wohl mehr gewesen wäre, oder ob Battlefield 2 nun das geworden ist, was es schon lange hätte sein sollen. Einen detaillierten Changelog können wir euch noch nicht anbieten, doch einige Veränderungen werden hier gelistet: * Die TV Guided Missile hat nun ein schwarzes Fadenkreuz, um auch auf Karten wie Dragon Valley einsetzbar zu sein. * Der FOV beim Widescreen wurde angepasst. * Die J10 soll balancierter werden * Spieler mit niedrigem Ping profitieren von einer verbesserten Hitreg * Der Glaseffekt bei Sandsäcken soll behoben sein. * Die Miniguns des Blackhawks haben nun wieder einen akzeptablen Splashdamage * An Claymores kann man nun vorbei kriechen * Das G36 HUD wurde an die anderen Waffen angepasst * und wie oben schon erwähnt, wurde die Prone Deviation an 2142 angepasst Nun bleibt also abzuwarten, ob der langersehnte Patch sich als Fluch oder Segen herausstellen wird, wenn er dann nächste Woche erscheint... Für Steve : Neben weiteren Fehlerbehebungen und Korrekturen an der Treffererkennung soll mit Beta 3 auch die aus Battlefield 2142 bekannte "Prone Deviation" eingeführt werden. Durch diese nimmt die Treffsicherheit nach dem Hinlegen für kurze Zeit stark ab. Damit wird die Zweikampftechnik, sich zur Reduzierung der Trefferfläche und Steigerung der Präzision schnell hinzuwerfen, zwecklos, da letzterer Effekt nicht mehr eintritt |
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